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Signes d'un problème de jeu

Ce n'est pas la durée le jeu dépensé, ou le montant d'argent perdu, pas n'est pas lui mauvaise chance ou gestion de fortunes pauvre, qui fait un joueur pathologique. En fait, il peut étonner certains apprendre qu'il y a des joueurs pathologiques qui viennent pour le traitement tandis qu'elles gagnent toujours ! Pas beaucoup certainement, mais uns. Certains identifient leur au-dessus-participation avec le jeu, leur préoccupation de eux tandis qu'au travail, ou quand ils devraient se concentrer sur d'autres choses. Ils notent qu'ils escaladent leurs paris, ou prenant de plus grands risques qu'ils devraient. Ou peut-être ils sont préoccupés par les paumes en sueur, le battement de coeur rapide, ou ce sentiment dans le puits de leur estomac. Peut-être gagnant, ou ne perdant juste pas, est devenu trop important.

Juste comme certains peuvent identifier un problème de jeu tôt, les chercheurs commencent à identifier ceux qui sont en danger des joueurs pathologiques devenants.

Les facteurs possibles de prédisposer incluent :

1. Des antécédents familiaux du jeu compulsif. Autant d'en tant qu'un tiers de joueurs chroniques ayez un parent biologique avec le désordre. Il n'est pas peu commun de trouver une telle histoire passant à travers deux et trois générations.

2. Accroissant vers le haut dans une famille avec extrêmement un critique, ou rejetant, ou parent avec émotion indisponible. Pour les hommes, c'est habituellement le père, et il veuillez y a une campagne perpétuelle à ce parent et gagnent leur approbation. Ceci est généralisé sur d'autres pendant qu'un besoin d'impressionner, et au-dessus-concernent par être apprécié. Il peut y a une rébellion contre ceci, un genre de pseudo-indépendance, aussi bien que beaucoup de colère destructive.

Beaucoup de joueurs pathologiques les accroissent vers le haut croyant peuvent ne jamais être assez bons, ou ils peuvent ne jamais faire assez. Ils développent des imaginations compensatoires d'un certain succès spectaculaire, comme une « grande victoire, » qui montrera d'autres juste comme bonnes elles sont. Une telle victoire, ils croient, apporteront également eux financiers ou l'indépendance émotive.

3. Une emphase dans la famille sur le statut, ou une surévaluation de l'argent. On a enseigné beaucoup de joueurs pathologiques à un âge jeune à égaliser l'argent avec l'individu-valeur ou avec la puissance, la commande, ou la sécurité. Par exemple, j'ai vu un certain nombre de joueurs pathologiques parmi les enfants des survivants d'holocauste qui ont grandi avec les pères qui étaient non seulement fâchés, enfoncé, ou avec émotion indisponible, mais qui a cru que la seule manière de réaliser la sécurité était d'avoir assez d'argent. C'était leur seulement manière de parer un sens profond de l'abandon, et pour s'assurer que ce qui est arrivé à eux ne pourrait pas se produire encore. Est il ce qu'elles ont communiqué à leurs enfants, qui sont alors devenus les joueurs pathologiques.

4. Les hommes, en particulier, ont apporté jusqu'à soient extrêmement concurrentiels. Les joueurs pathologiques sont, typiquement, extrêmement concurrentiels. Beaucoup ont été délibérément augmentés qui manière, habituellement par leurs pères. Le gain est devenu tout. Au commencement essentiel pour l'approbation parentale, c'était bientôt la base de leur amour-propre. Pour beaucoup, il y a un genre de pensée « tout ou rien », dans lequel on est bon ou mauvais, parfait ou sans valeur, de super-hero ou de morceau d'ordures. En d'autres termes, un gagnant ou un perdant.

5. L'existence d'un problème physique ou développemental tôt. Semblent en outre en danger être ceux qui compensent un certain problème physique ou développemental qui leur a causé la grandes honte et humiliation tôt dans la vie. Ceci pourrait inclure de l'anomalie congénitale, le défaut de la parole, un problème avec le lit-mouillage, l'obésité, la stature courte, ou la puberté retardée. Ceci semble être un facteur pour des penchants en général.

6. Hyperactivité. À beaucoup avec le désordre de déficit d'attention, le jeu au commencement sert de manière plutôt spécifique de se traiter avec des médicaments. Juste comme ils découvrent avec des jeux vidéo, ou avec certaines drogues telles que la coca'ne ou les amphétamines, le jeu a un effet paradoxal sur elles, il les ralentit les avalent, calment, leur permet de se concentrer. Cependant, quand il y a d'autres facteurs actuels, il sort de la main. C'est un sous-type de joueur pathologique que nous sommes seulement commencement juste à reconnaître.

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